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2003 年 3 月 29 日

その130 お仕事体験記10電算写植(その2)

カテゴリー: 仕事 — みよこ @ 12:00 AM

その会社のメインの仕事は漫画だった。表紙が昔の映画ポスターのような、白黒写真に色づけしたような女性の写真を使っている漫画雑誌などをやっていた。その中の、特に吹き出しや目次、クロスワードなどだ。これを電算でできないかということで、まず吹き出しの効率的な作業手順を考えた。
吹き出しというのは、1行に複数の大きさの文字や書体を使う。そのとき使っていたソフトはノーファンクションが建前のソフトで、画面で処理するものだった。で、その書体の変更や文字の大きさの変更をいちいち画面でやっていたら、めちゃくちゃ時間がかかってしまった。手動機の人にも、「漫画になんでそんな時間がかかるの?」といわれる始末だ。
そんなとき、出版社時代に耳にしていたファンクションというものが、そのソフトで使えることに目をつけた。ファンクションというのは、ここから書体が変わるとか、文字の大きさが変わるなどの制御記号のようなものだ。他の機能をもつファンクションもあるが、ここでは主にこの2つの機能を使った。つまり、いちいち画面で書体などを変更するのではなく、あらかじめ文字入力中に変更してしまうのだ。
ただ正直にファンクションを入力していたのでは芸がない。書体が変わるのがわかっている記号、たとえば!や…などのところには自分でファンクションを入力するのではなく、sedに入れてもらうことにして、そのための処理を作った。つまり、!や…が来たら書体を変更し、それらの記号が終わったら書体を元に戻すという処理だ。
ルビ(ふりがな)の入力方法も簡素化した。ルビの機能はそのソフトにもあったが、漫画の場合はもともとの行送りが小さいので、標準的なルビの大きさや行送りでは他の行と重なってしまう。ということで、ルビはルビ行を作って打つことになっていた。そこで、ルビの入るところと、ルビ文字の前後、ルビ行から地の行に戻るところに記号を入力しておいて、後で一気に変換することにした。
吹き出しには、会話の部分、電話の相手の声の部分、ナレーションの部分など、それぞれ基本の書体や文字の大きさが異なったりする。それらの基本的なパターンごとの処理をsedで作った。つまり、入力する段階ではいちいち行送りいくつと考える必要をなくしたのだ。
この手順を作ったことで、吹き出しの処理時間は劇的に減った。手動機のスピードは簡単に追い越した。それまで手動機でやっていた仕事がどんどん電算に回ってくるようになった。

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