1 月 13 2012

あにきとわたし

Published by meeny at 12:19 AM under fallout:nv

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16679365
はい、33回目。
最近ブログさぼってたからね!ちゃんと毎週更新しないとね!
ってことでタイトル絵も適当にとったSSで作ってみた、スカイリム。

しかしやっぱりネトゲから離れると時間が出来ていいね。
ネトゲしてるとマジ時間がないっす。
まぁスカイリムで時間がすぐに経つんですけどね、ちょっとクエスト1個してたらもう寝る時間とかね。
動画アップするの忘れる所だったよ、危ないね!

スカイリムの方は何といいますか、スキル制なのである程度方向性を決めていかないと
何という中途半端な感じなキャラクターなんだろうという風になってしまいます。
いや今現在そうなのよね・・・。
Auto Perk Stats LevelってMOD入れてるので、perkは全取得出来るような感じで楽なんだけど
やっぱ生産系ではレベル上がらないように調整したりする必要があるかなぁ。

というか弓がやっぱ強いね。遠くからぷすり、楽しいです。
近接は近接でフィニッシュムーブが出るのが楽しい。
魔法は合体魔法がいい、CK出てもっといろんな魔法が増えると魔法使いプレイも楽しそうだなぁと思いはべり。

7 Responses to “あにきとわたし”

  1. すみれon 13 1 月 2012 at 8:18 PM

    動画うぽつー!
    まさかの超兄貴にヴィタミンウォーター吹いたw
    賢者モードにまさかの実用性があるとは・・・ナナシあなどれん!
    汚れたモニター掃除にダスキンのアンモニア系溶剤がすっごい便利だ今日の発見。
    磨きスジとか残らんのがすばらすい。
    中古でかったセクシーDVDが外周にカビ生えててゲンナリ 再生できなくてグンニョリ
    悔しかったので爪磨きの細かいヤスリでけずってやったら復活したぜヒャッホイ!

    うちは久々にGT5で爆走してますよー
    ダートに後輪駆動で走りにいくのが最近面白い。
    一歩リアルの外に出ればこれとおなじように滑る世界があるわけだがw


  2. せつなon 13 1 月 2012 at 10:08 PM

    NMM起動しなくなった理由わかった!
    なんかスカイリムのインストールレジストリがぶっ壊れてたっぽい(´・ω・`)
    他にも起動しなくなったって人いたし、なんか不具合あるのかなアレ・・・。

    ここの所MOD探しと、テクスチャとblender弄っててゲームの方が全然進んでないw
    メッシュ読み込んでテクスチャ貼り付けるとこまでいけたけど、そっからどうエクスポートしてやればいいのか全然わかりません\(^o^)/

    >すみれさん
    GT5に新しいDLC来てたね。車とコース追加と・・・。
    コースはただのテストコースって感じだけどw

    そういや、PSO2の公式ブログにα2の修正内容の詳細来てたんだけど、
    マイルームが1キャラに1つじゃなくて1シップに1つって書いてあって、あれ?っと思って調べたらこれシップ=鯖って感じなんだねw
    前のテストではシップ1~2だったみたいだけど、前もってどこでやるか決めておかないと中で会えなくなっちゃうねぇ。


  3. meenyon 13 1 月 2012 at 10:08 PM

    うぽつあり!
    加速シーンの曲、たまには別のがいいよな~
    韋駄天もいいけど、ああ、これもいいな…ってことで兄貴と私にw
    でも曲聞かせたいから喋らせるのはあれだなー
    うーん、でも音だけってのもあれだし、よしフリートークタイムにしちゃえ!
    ってことであんなんなりました!
    賢者時間はまた改めてネタとしてきっちり使いたい所だが、今回はこんなもんだなー

    ダスキンのアンモニア系…φ(`д´)メモメモ...
    しかしアンモニアって臭いそうなんだが大丈夫なんかねw
    そして中古セクシーDVDだと?!
    エリーゼの憂鬱とか出てくるんだな!ああ、セクシーコマンドーネタもありだな。
    また漫画読みなおしてみるか!

    GT5どころかPS3全然起動してないや!
    ダークソウルも途中で止まってるけどスカイリムが楽しすぎてやばい!
    しかしそっちは雪と氷の世界か・・・ああ、リアルスカイリムじゃないか!


  4. meenyon 14 1 月 2012 at 12:21 PM

    せっちゃん同時刻に書き込みしてるとはどういうことだ!
    NMMはまだβ版だしねぇ。
    うちもDLだけに使ってたけどDLできないこともあるから正直使えん(笑
    しかしblenderとテクスチャいじってるだと・・・Modderここに誕生か!
    確か移植用の素体をアップしてる人がいたきがするから
    オブリあたりから移植作業とかしてみるのもいいかもしらんのぅ。
    Kkkhair移植してる人もいたなぁ


  5. せつなon 17 1 月 2012 at 4:21 PM

    やっとblenderで読み込んだメッシュとテクスチャをゲーム内で表示させることができたよーw
    手順さえ憶えて単純に既存装備からボーンウェイトコピーでいける物であればそう苦労しないで移植できそうな感じだった。
    厳密にウェイト設定が必要なやつはかなり手間かかりそうだけど・・・。
    というか、blenderからエクスポートしてからnifskopeで色々編集しなきゃ表示できないのが現状すごく煩わしい感じね(;´Д`)
    弄った結果確認するにも時間と手間がかかって嫌な感じ・・・、この辺自動化出来ればやりやすいんだけど。

    オブリから移植してきたりも出来そうだけど、まだボーン回りの理解がいまいちである(´・ω・`)


  6. meenyon 17 1 月 2012 at 5:51 PM

    おー凄いな。
    オブリからfalloutに移植しようとしてさっぱりだわ\(^o^)/
    geck上だとちゃんと表示されるのにゲームになるとダメ…なのはウエイトの関係なんかなぁ。
    ウエイトコピーしようとするとエラーになるんだよねぇ、分からん。
    MOD制作チュートリアルでもまた眺めてみようかしら。
    しかしMOD製作者の大変さがよく分かるのぅ。
    それでも1日で1着作っちゃうような凄い人もいるからなぁ、恐ろしす。


  7. せつなon 17 1 月 2012 at 9:13 PM

    私も最初ウェイトコピーでエラー出てたけど、単純なblenderでの操作ミスだったなぁ。
    似たような形状で、なおかつ位置も出来る限り合わせないとうまくいかないらしい。
    ちなみにスカイリムではPythonやPyFFI、nifskopeのVerを正常動作報告あるVerにきっちり合わせないとダメだった。
    違うVerの入れてたらエラー出たりね(´・ω・`)
    nifskopeとか最新版のrc5じゃダメで、古いrc1しかダメだったりしたよw


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