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ドラゴンシールド

いつか使える日を夢見て!
昨日書いていて、ちょっと気になったのでドラゴンシールドで無効化できるクリーチャー一覧。

S:ドラゴンシールド
防具
10G

無効化[竜]:無効化[MHP50以上のクリーチャー]


※ 戦闘に直接関係無い能力は省略しています。
※ 主に防衛に使うアイテムなので支援も省略しています。
※ 能力表記が一部適当(カリブディスなど)

無属性:8/43
対称は少ないがそれだけHPが不遇と言うことか。
無効化されて困る(≒ 無効化して嬉しい)クリーチャーは少ないが、アンバーモスがとばっちりを受けて(´・ω・`)になる。

サイクロプス:ST50/HP50:後手
スチームギア:ST50/HP50
ゾンビ:ST20/HP50:衰弱(HP-20)
ティラノザウルス:ST50/HP60
ドラゴエイビス:ST40/HP30:先制、巻物攻撃(アイテム無し)、HP+ラウンド数
ドラゴノイド:ST30/HP30:援護、巻物強打
バーサーカー:ST40/HP50:混乱
バンドルギア:ST70/HP70:巻物無効

火属性:20/36
実に半数以上が無効対象。
火ブックをメタることが出来れば非常に鋭く突き刺さる。
火ならかなりの確率で入ってくるファイアドレイク、エルドラが無効化できるのは強い。
ドラゴンも激怒でHPがへってもMHPなので止められるし。
あと、地味にウィスプの魔力吸収を避けたり、先制ローパーも無効化できる。

F・ジャイアント:ST50/HP50:強打(水)
アケローン:ST10/HP60:防御型、カード破壊(相手、終了)
アシュラ:ST50/HP50:防御型、バックワード(終了)
イフリート:ST40/HP60:後手、巻物強打、代償
ウィルオウィスプ:ST10/HP50:後手、魔力吸収(攻撃成功)
エルダードラゴン:ST60/HP80:巻物強打
キメラ:ST30/HP50:成長(周回)、先制
ゴーレム:ST40/HP50:衰弱(ST-10)
サラマンダー:ST40/HP50:吸収(火)
ジャガーノート:ST30/HP60:強打(ST40↑)
ドラゴン:ST40/HP60:激怒
ドレインローパー:ST20/HP50:防御型、吸収
バ=アル:ST50/HP50:先制、カード破壊(自分、終了)
ビステア:ST80/HP80:先制、魔力吸収(攻撃成功)
ピラーフレイム:ST30/HP50:防御型
ファイアードレイク:ST30/HP40:ST+火クリーチャー数
フレイムロード:ST70/HP70:巻物強打、代償
ブラストスフィア:ST10/HP50:道連れ(HP10↓)
マンティコア:ST0/HP50:ST/HP相手の手札数
ラドーン:ST40/HP40:即死(火・風、60%)

例外:
パイロマンサー:ST30/HP50:巻物攻撃(アイテム無し)、衰弱(ST20/HP30)
→ ダメージを受けて衰弱すると対象外

水属性:18/36
火ほどではないけど、こちらも半分は無効化される。
そして、火よりもやばいのはダメージソースに使われるクリーチャーが軒並みシャットアウト。
まともなダメージが出せるのがリリスやムジナ、シーモンクの巻物強打などの搦め手になってしまう。
この属性もメタれると断然優位になれる。

G・イール:ST30/HP50:無効化(地・風)
S・ジャイアント:ST40/HP60:強打(火)
アイスサラマンダー:ST40/HP50:吸収(水)
アヌビアス:ST30/HP50:HP死亡したクリーチャー数
カリブディス:ST0/HP60:ST土地レベル
キングトータス:ST10/HP50:後手
クラーケン:ST50/HP50:無効化(無)
クラステ:ST40/HP50:貫通(水・風)
シンリュウ:ST0/HP40:ST/HP護符の数
ジオファーグ:ST30/HP50:即死(水・地、60%)
ダゴン:ST60/HP80:巻物強打、代償
ディープスポーン:ST10HP50:防御型、バインド(相手、終了)
ネッシー:ST20/HP40:HP土地レベル
ファンガス:ST20/HP50:防御型、再生
ベヒーモス:ST60/HP60:後手、カード破壊(自分、終了)
メガドロン:ST50/HP50
ライオンメイン:ST20/HP50:防御型、即死(ST40↑)
リバイアサン:ST40/HP60

例外:
ブラッドプリン:ST20/HP20:援護、HP吸収
→ HP吸収してMHP50以上になると対象

地属性:14/36
防御的な印象がある割には対象は少なめ。(意外とHP40が多い属性だった。)
しかも対象が防御型とか高額土地守備用クリーチャーだったりする。
しかし、ガーゴイル、バジリスクと言った攻撃こそが存在理由のクリーチャーが止められる。
ので、火・水メタが外れて地ブックに当たっても無駄にはならない。
けど、ケルベロスが対象外だったりするので注意。

G・スラッグ:ST30/HP50:後手、強打(植物)
アルマジロ:ST20/HP60
ガーゴイル:ST30/HP50:先制、防衛時ST50
グリーンモールド:ST10/HP50:防御型、再生
ストーンウォール:ST0/HP60:防御型
セレニア:ST80/HP80:先制
ダークマスター:ST60/HP80:巻物強打、代償
ドラゴンゾンビ:ST40/HP60
ドワーフ:ST30/HP50
バジリスク:ST30/HP40:即死(人・獣・竜、60%)
バロン:ST20/HP50:復活
マミー:ST20/HP50:防御型、遺産
マントラップ:ST20/HP60:防御型、即死(人、100%)
マンドレイク:ST10/HP50:道連れ(HP20↓)

例外:
トウテツ:ST40/HP40:成長(撃破)
→ 1回でも成長すると対象になる。

風属性:12/36
予想通り、対象は少なめ。
サンダービーク、デュラハンを無効化できるのは嬉しいが、別にこいつが風の数少ないダメージソースと言うわけでもないのでメタれないことも多そう。
うざったいハリケーンやワイバーンの先制防衛を潜り抜けられることくらいか。

ギルドラプター:ST40/HP30:カード取得、遺産
クンフーモンク:ST0/HP50:先制、ST70-HP
グリフォン:ST50/HP50
サンダービーク:ST50/HP20:先制、マヒ(人・獣・竜)
ジーニー:ST40/HP60:無効化(3回)
デュラハン:ST0/HP50:ST風領地数
ヌエ:ST40/HP50
ハリケーン:ST20/HP50:防御型、先制
パラディン:ST50/HP50:即死(無、100%)、再生
ベルゼブブ:ST70/HP70:巻物強打、代償
レベラー:ST40/HP60
ワイバーン:ST40/HP40:先制

まとめ:
モスマンブックに当たれば涙目にならざるを得ないけど。
その他の流行ブックには結構対応できている気もする・・・
が、「実はこいつが防衛できない」方からも調べないとなんとも言えなさそう。

少なくとも、火と水にはマッチするので、逆ケルダーのようなマップなら入れても損は無いと思われる。
そのときはミスティーエッグも一緒にねw

不思議な卵の中身はなーに?

前回の不確定ブックにいかにも入っていて良さそうだけど、入っていなかったミスティエッグの紹介。
当時は何に変身できるか調べきれてなかったのよ。

R:無:ミスティエッグ
種族:動物
ST0/HP30/0G

戦闘中、使用したアイテムによって別のクリーチャーに変身する。

今回の変身クリーチャーは

  • 無:ゴブリン(ST20/HP30)
  • 火:サラマンダー(ST40/HP50:火属性攻撃を吸収)
  • 水:Iサラマンダー(ST40/HP50:水属性攻撃を吸収)
  • 地:グール(ST40/HP30:マヒ、相手を倒した時再生)
  • 風:ナイトメア(ST30/HP30:貫通)

と、F/Sジャイアントに変身できた2ndと比べるとどちらかと言うと防御向きな性能です。
ま、いずれにしても火・水メタできるときのアクセント程度に使うクリーチャーかと。
今回のアイテムと変身クリーチャーの対応表はこちらを参照。

アイテム効果は現れない。
つまり、変身後のクリーチャーの素の能力で戦わないといけないため、手出しから侵略に使うくらいなら素直に変身後のクリーチャーを入れておけと言う話に。
このクリーチャーの活躍どころは明らかに火場の時に、ファイアドレイクやウィビルの攻撃を凌げるとか、そういったところ。

以下、変身クリーチャーごとの、一般的に入っているであろうアイテムでのお勧め。
自身が0Gだから、格安アイテムを組み合わせると案外良い仕事をしてくれる・・・がやはりメタ前提なので難しい。

ゴブリン
当然ながらハズレクリーチャー。
HPも30だからボージェス先生が居ても素もミスティエッグと変わらない。
それどころか、人間より動物のままの方が死ににくい。
マジックハンドでロシアンルーレットするときくらいしか見ないのではないのか?

お勧めアイテム:なし

サラマンダー
火属性攻撃吸収があるのでファイアドレイクの攻撃などを華麗にかわすことが出来る。
種族もドラゴンなので即死もしにくい。

お勧めアイテム:ウォーターシールド(25G:水属性攻撃無効、水属性クリーチャー使用時全属性無効)
正直、これが入っているときは水一色だろうから余り意味が無いといえば、意味が無い。
ただ、完全防御用のアイテムでST40にて殴ることが出来るので、油断した相手に意表を突くことはできる。
当然ながら、火クリーチャーで攻められても安全防御。
まぁ、そこまでするなら、ニンフでも使ってあげてくださいと言われそうだけど。

お勧めアイテム:グールクロー(10G:マヒ)
1戦のみとはいえ、10Gでまさかのサラマンダーの降臨。neta的には最強。
グールクローは先制ブックとはそこそこ相性が良いから、どうせネタアイテムを使うついでにどうか。
まぁ、単純に安いだけならオファリング(0G)があるけど、こちらの方が状況(マップ)に左右されにくい。

お勧めアイテム:ザ ハンド(110G:相手のアイテムを奪う)
ネタ。変身は奪ったアイテムで行われる。援護クリーチャーでも変身する。
まさにロシアンルーレット。
お勧めと言うかロマン。

お勧めアイテム:ファルコンソード(30G:ST+20、先制)
火属性限定とはいえ、完全攻撃用アイテムで完全防御が出来るのはインパクト大。
ファルコンソード自体もアイテムとして使いやすいのが良い。

I・サラマンダー
水属性攻撃を吸収できるのが、水属性にそれほど恐れるような攻撃力のクリーチャーが居ない。
素直に防具なりHP増加系アイテムを入れたほうが良いかも。
序盤に水属性にばら撒いてI・サラマンダーで嫌がらせと言う手はあるかも・・・いや、微妙か。

お勧めアイテム:クレイモア(60G:ST+50)
サラマンダーのファルコンソードと同じ。
ただ、こちらはコストが決して安くないのでちょっと勿体無い。

お勧めアイテム:ドラゴンシールド(10G:龍族無効、MHT50以上無効)
ネタアイテムだけど、色々とメタっているときは超格安のスーパーアイテム。
素で使っても「S・ジャイアント」「カリブディス」「クラステ」「ジオファーグ」と言った水の危険クリーチャーをシャットアウトでき、ついでにミスティエッグも守られる。
相手のブックが水だと読みきれているときは面白い。
また、ドラゴンライフォにも鋭く突き刺さるのでなかなか面白い。
(ミスティエッグはあまり関係ないじゃんと言うツッコミは無効だ。)

お勧めアイテム:ブーメラン(50G:ST+10、HP+20)
防御クリーチャーやイグニズファツィやサーベルクローに先制を付けるために良くチョイスされるアイテム。
ミスティエッグもアクセントにどうぞ。

お勧めアイテム:ホーリーシンボル(40G:不死即死)
無駄になるときは、全くの無駄になるホーリーシンボル。
石化即死システムが無くても、不死メタで入れられることは多い。
ので、保険でミスティエッグとか如何?

グール
これに変身させるようなブックを組むなら、初めからグールを入れろという話に。
一見、手札破棄が不要に思えるが、ミスティエッグにアイテムを使うことを強要されるので、事実上手札破棄と同じ。
その上、いざと言うときにアイテムを使えない。
マヒ目当てならバインドミストなり、コスト気になるならグールクロー入れろって話に。

お勧めアイテム:なし

ナイトメア
これも、ST30の貫通では落とせるクリーチャーが限定されすぎているので殆ど意味を成さない。
ので、狙って変換するようなものでもない。
ただ、ローコストアイテムで腐りやすい防具でばら撒きクリーチャーを侵略できるとカッコイイ。
が、やはり狙ってまでやるものじゃない。

お勧めアイテム:ファイアーシールド(25G:火属性攻撃無効、火属性クリーチャー使用時全属性無効)
サラマンダー系の武器から変身とは逆で、完全な防具から攻撃されるのでインパクトは大。
連鎖維持要員のHP30使い捨てクリーチャーを25Gで落とせる。
属性盾は多めに入れるブックだと腐りやすいので、火単体のときにそっと潜ませると暗器になりえるかも。

お勧めアイテム:レザーアーマー(0G:HP+20)
ファイアーシールドよりさらに格安で責められる。
ただし、ショップでレザーアーマーが売っている状況限定。
初めからレザーアーマーを入れるような愚行はしてはいけない。
しかし、これが決まると、相手は精神的に立ち直れないだろう。

結論:まぁ、使いにくいね。どうしてもネタの域を出ない。

しょんぼりクリーチャーの宴

なんとか使おうと考えるも、あまりにも使うための理由が見出せないクリーチャーの一覧。
後々の身内大会の特殊ルールに使うかも知れないので、

  「こいつもしょんぼりだ!
  「それはしょんぼりでもないんじゃない?

があったらコメントまで。

無:R:チュパカブラ
種族:動物
ST20/HP40/40G+□
アイテム制限:巻物

貫通[人・動物]:攻撃成功時、HP+(対戦相手に与えたダメージ)


何より、手札破棄のコストが痛い。
貫通を必要とするクリーチャーは大抵ST20では倒せないのでアイテム必須。
つまり、手札3枚使って人間・動物に強い・・・もの凄い微妙さである。
似た能力には、タフな水・森に貫通のクラステが居るだけにその切なさが如実である。

防御能力も、先制をつけねば意味が無く。
先制付けるためにアイテムを使うならバンパイアリングが・・・

さらに、レアリティがRなのも涙を誘う。

火:N:ソーサラー
水:N:ウィザード
地:N:ドルイド
風:N:メイジ
種族:人間
ST0/HP30/45G
アイテム制限:武器

援護:巻物強打[全]


始めたばかりの援護前提の拠点としてなら使えるが色々無理がある。
2ndみたいに+α能力を持つか、このシリーズで巻物使うとコストが半分とかなでは無い限り使いようが無い。

火:S:バロウワイト
種族:不死
ST20/HP30/40G+□

攻撃成功時、対戦相手に眠りの呪効果を突ける。


スリープで・・・とか言ってはいけない。

スリープとの違いは使い回しが出来ることだけど、手札破棄のコストがいたい上に、眠りは反撃を受ける。
ので、さくっと死んだりする。
属性が火じゃなくて、無だったらまだ、ボージェス先生に助けてもらって使えたかもしれない・・・いや、微妙か。

サキュバスリングで微妙に光明は見えたりする。
睡眠とマヒが二重かけできれば、グールクローと言う不遇コンビで活躍できた・・・か・・・も?
ちなみに、上記のコンボをするとマヒになります。通行料は取られます。

水:R:ニンフ
種族:人間
ST10/HP30/75G+水
配置制限:風

無効化[火]:攻撃成功時、60%の確率で人間クリーチャーを手札として奪う。


色々な意味のエロさから多くの漢(をとこ)達が使おうとしたが、ことごとく挫折の味を味あわせる悪女。
60%種族限定チャームが能力の低さと相まってなんとも哀愁を漂わせる。

対人間のクレリックと考えれば良いかもしれないが、援護がないので生き残りにくい上に10%低い。
ジオファーグと即死率は同じだが、能力は比べるべくも無い。
シーモンクよりコストが高い・・・
同じような位置づけのクリーチャーと比較すると切なくなる。
良いところはファイアドレイクにびくともしないことくらいか。

火無効無しで、手札破棄付いて、人間限定でも良いから、成功率100%なら、まだ対人間最終兵器としての意味もあったものの。

水:N:パイレート
種族:人間
ST10/HP30/45G

援護


水のバンディッドと言った能力なら大活躍だったのだが。
実態は2枚目のウィザードと言ったところ。

地:N:G・スラッグ
種族:動物
ST30/HP50/70G
アイテム制限:巻物

後手:強打[植物]


二言で言えば、劣化G・クローラ&劣化キングトータス
下手に属性が付いてしまったためにしょんぼりしてしまった典型例
序盤のカードが無い頃はまだ、拠点として使えるが、ストーンウォール、キングトータスとライバルは多い。

地:N:パン
種族:人間
ST30/HP40/60G

攻撃成功時、対戦相手に混乱の呪効果を付ける。


うん、確かに初期ブックに入ってる・・・入ってるよね。
けど、使用理由がソレしかまさに無いクリーチャーってのも珍しい。
(ウルフはまだ、安いとか、ワーウルフのせいで手札に来るとかあるんだけど・・・)

能力は悪くないんだけど、上位互換なんてゴロゴロしているし。
全ては混乱の効果が微妙すぎますですね。
混乱がヘジホッグの逆能力(与えたダメージの半分が反射で返ってくる)ならまだ面白かったんだけどね。

一応、ランプロとかは消せる。

その他、しょんぼり候補に挙がったけど選考漏れしたクリーチャー達。

  • G・スネーク → ホーネットの下位互換。毒付けるだけならポイズンミスを使うわな。無駄に安いから選考外
  • ウルフ → 初期ブックに入ってるから。
  • バーサーカー → 援護には普通に使える。
  • コボルド、マーフォーク、G・バット、タイガービートル → まぁ、コスト相応と言うか、各色安クリーチャーの代表と認識されているだけでも。
  • ロードランナー → 確かにしょんぼりなんだけど、工夫次第では意味が見出せる。

動物クリーチャーまとめ(一部)

リンで「獣の証」取得のいつもの制限ブックを作っているけれども・・・メダルは取ったものの、いまいち安定しない。
主な原因は・・・

  • 相手にLV4土地を作られるとどうにもならない。(攻撃力が足りない)
  • 先制クリーチャーが少ないのでキメラがヤバイ。

動物ブックと言えば・・・のコアティとケルベロスが使えないのが痛い。
今のところは、ソリチュードとヘウハウンド+マサムネ(トライバルメイル)で対応中
アイテムも吟味しないといけないけど、とりあえず動物カードの検討のためにリスト化。
ちなみに、現在のレギュラーは「ケットシー」「ケルベロス」「G・アメーバ」「G・イール」「ホーネット」です。

N:無:G・クローラー
ST30/HP40/30G
即死[植物]


ホロビッツもコーテツも植物族を入れていないので考慮外

N:無:G・スネーク
ST30/HP20/5G
攻撃成功時、対戦相手に毒の呪い効果を付ける。


第2のホーネット・・・と言っても、ホーネット自体が今回あまり活躍していない。

N:無:G・スパイダー
ST10/HP30/10G
攻撃成功時、人間、動物、竜にマヒの呪い効果を付ける。


カリンは配置→移動攻撃しているほど悠長じゃないので厳しそうだ。

N:無:G・ラット
ST20/HP10/0G
先制


コレを使うくらいならドラゴンフライ

N:無:ウルフ
ST20/HP40/10G


使いどころが無い。

S:無:ヘッジホッグ
ST10/HP30/40G
反射[受けるダメージの1/2(巻物除く)]


コーテツに使われると非常にいやらしいので採用してみるか。

S:無:ホーンカメレオン
ST20/HP30/40G
どの地形の領地からでも地形効果を得る。


防御は既に十分

S:火:キメラ
ST30/HP50/80G+火
先制:使用者が周回ボーナスを得る毎にST+10(最大100)。


初めのうちは使っていた。
非常に頼りになる・・・実際、メダル取ったときはコレで侵略と防衛をバシバシできていた。
しかし、火土地が欲しいのだけど、火土地がないと使えないと言うのが問題なのですよねぇ。

N:火:ドラゴンフライ
ST30/HP20/20G
先制


ソリチュードまたはアンチエレメントあたりとかみ合えばかなり期待できる。
相手は直接ダメージスペルを持っていませんし。

N:火:フェニックス
ST30/HP30/40G
戦闘での自破壊時、手札に戻る


正直言って、アイデンティティは無い。

N:火:フレイムウィビル
ST10/HP10/30G
戦闘中、ST&HP+(配置された”フレイムウィビルの数×20)


確かに、おければ強い・・・が完全に運任せ。
ばら撒き目的で入れていたけど、2箇所以上はなかなか置けない。

S:火:マンティコア
ST0/HP50/70G
戦闘中、ST&HP=(使用者の手札の数×10)


火のリリスだったら使いどころがあったのだけど。HP変動しなくてよいので先制が欲しい。
そもそも、大抵はHPが下がるw

N:水:キングトータス
ST10/HP50/45G
後手


G・イールと言う優秀な防衛担当が既に居る。

S:水:クラーケン
ST50/HP50/80G+水
無効化[無属性]:使用者が火土地を持つ場合、戦闘中、HP-20


火土地を何とかすると、弱くなってしまうというのが困りどころ。
無効化も、いやらしいとはいえヘッジフォッグにしか刺さらないし。

S:水:クラステ
ST40/HP50/90G+水
貫通[水属性、風属性]


一般的に有効・・・なのだけど、今回対処したいのが火と森と言うのが切ない。
コーテツの風(特にグリフォン)あたりはいやらしいが、コーテツは基本自爆するし。

S:水:ジオファーグ
ST30/HP50/60G+水
即死[水属性、地属性・60%]


やはり、ジオファーグ先生に頼るしかないのか。

N:水:ムジナ
ST0/HP30/55G
戦闘中、ST&HP=(相手セプターの手札の数×10)


そういえば、ムジナが居たか。
アイテムで先制付けたり、トライバルメイルで色々面白いことになりそうだ。

N:水:メガロドン
ST50/HP50/70G


援護クリーチャー無しではちとリスクが高すぎる。

N:水:レモラ
ST20/HP40/40G
戦闘終了時、相手セプターの手札1枚をランダムに破壊する


1vs1ならまだしも、コレ入れるならシャッター入れろという話に。

N:地:G・スラッグ
ST30/HP50/70G
後手:強打[植物]


ただのSTが高いキングトータス

N:地:アルマジロ
ST20/HP60/40G
戦闘中、偶数ラウンドならHP-30


いっそ、防御ブックにしてゴールドグースで序盤の魔力稼ぎに走ろうか?
一本分確保して、レベル上げちゃえば、周回しなくても勝てるし。
(敵セプターが無理に周回しようとして高レベル土地に止まるのでソレで魔力が賄える。特にコーテツ乙)

N:地:カーバンクル
ST20/HP20/20G
援護:反射[巻物]


優秀な応援クリーチャーがメガロドンくらいしか居ないから無理。

N:地:コカトリス
ST30/HP40/60G+地
攻撃成功時、対戦相手を”ストーンウォール”に変える


これとバンパイアキラーはどうだ?
後は、中盤あたりから永続的に相手を石に変え続けられるかが問題
スリープの巻物が使えれば、手札からバンバン使える凶悪クリーチャーになりそうなのだが。
(動物族は一部を除いて巻物が使えない)

N:地:タイガービートル
ST20/HP30/20G


ばら撒きのために入れるのならフレイムウィビル

S:地:バロン
ST20/HP50/60G+地
配置した領地は領地コマンドを除く地形変化やレベルを下げる効果を受けない:戦闘での自破壊時、手札に戻る


ダイナマイトやライフジェムのような、自殺アイテムが使えればフェニックスともども面白そうなのだけど。
ホロビッツがメテオを使ってくるが、こいつの土地だけ守っても仕方なし。

N:風:G・バット
ST20/HP30/20G


ばら撒きに(以下略)

N:風:グリフォン
ST50/HP50/100G


確かに強い。強いんだけど、カリンだとコストがきつい。
コストに余裕が出来る頃には爆発力が足りない。

S:風:シムルグ
ST40/HP30/70G
戦闘中、HP=(使用者の持つ風土地の数×20)


こいつもコーテツに使われるといやらしい働きをする。
5箇所くらい確保してチェンジソルブとか面白いけど、風土地はコーテツと取り合いになるのでなかなか厳しい。

S:風:プッシュプル
ST0/HP40/70G
攻撃を2回行う


初めの頃は使っていたが、なぜか武器があるときに手札に来ない。無くなってから来るw
アイシクル持っても90ダメと言う辺りが切ないんだよなぁ。
そもそも、ソレだとマサムネの方が安定しているし。
支援が受けられれば跳ね上がるけど、その状態なら火土地を確保しているのでキメラで良いし。

N:風:ペガサス
ST30/HP20/40G+風
先制:スペルの対象に選べない:無効化[巻物]


アイテムかスペルで攻撃力を跳ね上げられれば面白いが・・・
ターンオーバー導入してみるか?

S:風:レベラー
ST40/HP60/100G+風+手札破棄
戦闘が行われた領地が風地形以外の場合、領地のレベルを1下げる


これで、すこしでも被害を押さえるという手もあるか。
後手付きとかで、もうちょっとコストが安ければなぁ。

N:風:ロードローラー
ST20/HP30/60G
先制:クリーチャー移動コマンド使用時に2マス移動する


城を飛び越して移動できるのは面白いかもしれない。

ウッドフォーク

頼れる木男!!

ウッドフォーク (Woodfolk)
レアリティノーマル(N)
属性:地
種族:植物
ST30/HP30
コスト:60G
装備制限:武器×
援護


特徴:
地属性かつ、援護能力の代表的クリーチャー。
ST30/HP30と標準的な強さを持ち、コストもそこそこなのに援護持ち。
援護は大抵、同等のアイテムより安いコストで能力を上げられるが、限界値がはっきりしていることと特殊な能力が付加されない。
その点を注意すれば、終盤の余り気味なクリーチャーを有効利用でき、攻めも守りもこなしやすい。

特徴:侵略
援護クリーチャーのためにブックを組まないとやや不足する感がある。
STが60以上上がるようなクリーチャーは長期戦でしか使えず、逆に序盤からも使えるクリーチャーだとST30程度だからだ。
また、クリティカルなどの特殊能力が付かないので後半の高レベル土地に対しては頭打ちになりやすい。
特にウッドフォークは武器を装備できないので、序盤から中盤にかけて暴れまわろう。

特徴:防衛
援護クリーチャーはどちらかと言うと防衛の方が得意。
ウッドフォークもご多分に漏れない。
中盤に相手のLV3位の土地を奪ったらそのまま居座るのが正解かもしれない。
ただし、HPが30なので、イビルブラストなどに注意。

中の人の雑感:
ST30/HP30と言う能力のため。
ターンオーバー&ミューテーションで強化して、移動侵略で蹂躙させるのも面白いかもしれない。
ST50/HP50の姿で暴れまわる姿はなかなかに壮観。
このレベルまで強化すれば、先制クリーチャーもごり押しで行けますし。
ただし、手札戻しでHP回復できないので、フォローを考えておく必要がある。

なお、先の地単色ブックに入っていなかったのは。
私はまだ2枚しか持って居ないからである。
ウッドフォーク、ウーズ、サンドマンと言う地のローコスト代表クリーチャーが1,2枚しかないよ・・・

リコール

貴方カルドセプト生活を快適にしてくれる、そんなカードのご紹介

リコール (Word of Recall)
レアリティ:ストレンジ(S)
対象:自セプター
コスト:70G
使用者は城に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない)


特徴:
城まで帰る時間・・・ Priceless
と言うわけで、移動最強のカード。
このカードが最強である所以は、1枚で4役こなせる事。

  • 最後の砦から城までの行程をショートカット
  • 確実に全領地コマンドを使用できる
  • 次のターンの移動方向を決められる
  • 転送円などのメインルートから外れた場所から戻れる

とりあえずスロットが余ったらこのカードを入れておけばよい。
城までの行程をショートカットする目的で使うのが一番効果的。
その目的の場合は、最後の砦から城まで10マス以上あるようなマップの方が効果を最大限に使える。
それ以下の場合はヘイストやホーリーワードXの方が有用性が高い。

全領地コマンドに関しては、ドリアードやワイバーンのような特殊な移動能力を持っている場合だけでなく。
バルキリーなどの移動侵略をメインにするブックの場合に効果的
主にこの2つの役割が同時に活かせるコンセプト&マップの場合は、何も考えずに3,4枚積んでよいだろう。

もちろん、リバイバルも併用して大量に引くようにプレーイングしよう。

通常ダイスでも砦から城に戻れたり、そもそもマップ自体が狭い場合は効果が薄い。
城にマインを置かれると、ピンポイントにカードを封じられるが、まぁブックに入れている人は居ないだろう。

植物クリーチャーまとめ

「竜樹の証」を植物族だけで出来るかちょっとまとめてみた。

S:無:アンバーモス
ST0/HP40/30G
戦闘中、”ティラノサウルス”か”G・ラット”に変身する。

R:火:オールドウィロー
ST20/HP40/50G+火2
防御型:火地形に配置した場合、使用者以外の通貨セプターをその領地に止まらせる。

N:火:ドレインローパー
ST20/HP50/40G
防御型:攻撃成功時、HP+(対戦相手に与えたダメージ)

S:水:アヌビアス
ST30/HP50/60G+水
戦闘中、HP=(今までに破壊されたクリーチャーの数×5)

R:水:ディープスポーン
ST10/HP50/60G
防御型:戦闘終了時、相手セプターに”バインド”の呪い効果をつける

S:水:ファンガス
ST20/HP50/50G
防御型:再生:戦闘終了時、MHP+10(最大100)

S:水:マイコロン
ST10/HP30/30G
再生:相手が攻撃成功した場合、戦闘終了時、ランダムな空地に”マイコロン”を配置する

N:地:ウッドフォーク
ST30/HP30/60G
援護

N:地:グリーンモールド
ST10/HP50/45G
防御型:再生

S:地:トキシンフラワー
ST30/HP40/60G
防御型:先制:攻撃成功時、対戦相手に毒の呪い効果を付ける

N:地:マントラップ
ST20/HP60/80G
防御型:即死[人間]

R:地:マンドレイク
ST10/HP50/55G+地
戦闘終了時、HPが20以下になると対戦相手と自分を破壊する。

R:風:パウダーイーター
ST1/HP1/10G
移動時に増殖し、元の領地と移動先の両方に配置される。

N4種,S5種,R4種
一応制限プレーのルールでも出来ないことない数かな。
クリーチャーだけR解禁とかなら余裕で組めそうだけど・・・

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