ウディタコンテストの開催後感想

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ウディタコンテスト(略:ウディコン)が終わりました。

1位がDragonTearsで2位が君が見るこの世界 体験版,3位が聖槍伝説 体験版といった結果だったみたいです。

DragonTearsは正統派FC風RPGで、君が見るこの世界はグラフィックが綺麗なARPG、聖槍伝説は序盤が印象的なARPGでした。

ゲーム部門は全部で14タイトルが投稿されていたみたいです。

詳しい審査結果はウディコンWIKIにありました。

第一回 非公式ウディタコンテスト 結果
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/17.html

1位が完成作品だったのは良い事だと思いました。

ウディタコンテストの開催前感想

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今月の4日~5日にかけて、ウディタコンテスト(略称:ウディコン)が開催されるみたいです。

ウディコンはRPG制作支援ツールウディタを使って作った作品の非公式コンテストだそうです。

そして応募作品はコンテスト開催の5日前に投稿されなければいけないようで、今現在すでに作品は出揃っているようでした。

一通りみたんですけど、すごい作品が多くて驚きました。

作品はウディコンWIKIの作品一覧からダウンロードしました。

非公式ウディタコンテスト -Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/


ここから下は各作品の感想を書きます。

『線と円』

マウスで操作する、イライラ棒系のアクションゲームでした。

ミスしてもすぐにやり直せるのは良いと思いました。

仕掛けも色々あってよかったです。

システムはオリジナルぽかったです。


『たいぷ ろ~ぷれ』

タイピング要素が強いRPGでした。

戦闘は指定された文字をタイピングすることで行いました。

メニューや選択肢などもタイピングで選んでいく形だったです。

エンカウントもシンボルエンカウントで凝っていました。

システムはオリジナルなのかオリジナルに近い改造なのか判断つかなかったですけど、新鮮でよかったです。


『DragonTears』

ファミコン風の王道RPGでした。

グラフィックがオリジナルっぽくて、ウディタだと感じさせない程でした。

システムはオリジナルに近い改造なのかオリジナルなのか判断できなかったですけど、シンプルで分かりやすかったです。

全体的に完成度が高くて、すごいと思いました。


『神経衰弱×2』

一人神経衰弱のテーブルゲームでした。

操作はキャラクターをカードの上まで移動させて、決定ボタンでカードをひっくり返すというものでした。

クリア後に結果を評価するのはいいと思いました。


ここに書いた感想は投稿された作品の一部だけです。

他にも色々な作品がありました。

完成したら話題になりそうだと思うような体験版とかもありました。

うpロダは不定期でデータが全削除されるロダを使っているみたいなので、興味のある人は早めにダウンロードした方がいいと思います。

非公式ウディタコンテスト -Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/

Legend ~集められた7人~の感想

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作ってますスレにあったので、遊びました。

内容は、初めに7人のキャラクターから4人まで選んでパーティ組んで、ラストダンジョンだけ冒険するRPGでした。

面白かったです。

レベルは始めた段階でかなり高かったので、敵倒して経験値つむ必要性はあまり感じられませんでした。なので、敵から確実に逃げられたのはよかったと思います。

設定もあるみたいだったり、アイテム数や技数が豊富だったりしたのが印象に残りました。

ストーリーはギャグ調だったんですけど、短いのでギャグが合わない人でも進められるような気がしました。

戦闘は敵味方のHPやダメージの桁数が多かったんですけど、バランスよかったです。

マップの配置は時間掛けたら、もっとよくなる気がしました。俺が言うのも何なんですけど。

システムは基本システムのでした。

プレイ時間は30分くらいでエンディングまで行けました。短時間で遊べたのは個人的によかったです。

作ってますスレの投稿されたページ
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=5&no=162

ROTI de FLOの感想

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作ってますスレに投稿されていたので、プレイしました。

ファンタジー世界に飛ばされてしまった主人公達が元の世界に戻ろうと冒険するRPGでした。

おもしろかったです。サクサクできたところも良かったです。

システムはいわゆるFF系のジョブシステムとアビリティシステム、ダンジョン(戦闘ちたい的な意味合い)内では一枚絵に移動値のみのGOorBACKシステムがありました。

ジョブシステムとアビリティシステムはFF5に代表されるシステムで、すこし複雑なので説明ははぶきます。知らない人は「FF5 ジョブシステム」「FF5 アビリティシステム」とかで検索してみてください。

GOorBACKシステムはダンジョンの始まり地点からボスのいる地点まで一本道で、移動が進むか戻るコマンドのみで、進むコマンドを実行することによってたまる移動値が一定のカウントになるとボス戦になるシステムです。

ゲームバランスもすごくよくて楽しかったです。

物語はギャグが含まれていたので、ひとを選びそうだと思いました。

プレイ時間は3時間でした。

奥が深そうなので、攻略サイトとかできたらまたやってみたいです。

作ってますスレで投稿された記事
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=5&no=137

宝石集めの感想

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作ってますスレにあったので、遊びました。

妖精が森の中を飛んで敵を避けながら宝石を集めるアクションゲームでした。

おもしろかったです。

はじめは移動がなめらかでなかったのが気になったのですけど、遊んでいるうちに気にならなくなりました。

難易度もちょうど良くてすごく楽しかったです。

ステージが一つしかなかったのでもっと遊んでみたいと思いました。

作ったますスレの投稿されたページ ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=5&no=130

ザ★ジンギスカンの感想

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作ってますスレに投稿されていたのであそびました。

主人公は2匹の擬人化された牧場羊で、経営難でつぶれそうな牧場をジンギスカン売って 立て直そうとしています。ジンギスカンはラム肉(ひつじの肉)をつかった料理で主人公のひつじ達はラム肉が自分たちヒツジの肉だとしらないです。勘違いしたままヒツジたちはジンギスカンの材料をあつめる冒険をします。結末は書きませんけど。

一番初めの絵がよかったです。

スタートメニューの羊カーソルもこっていてよかったです。

立ち絵もたくさんありました。たまにかわいいとおもう事がありました。

ものがたりは全体的にかるいのりでした。

システムはサンプルの改造っぽかったです。戦闘で決定ボタン押すと連打になるので、特殊能力つかいたい時は緊張しました。

タマネギも人参もつよかったです。あまり人のこといえませんけど。攻撃も最後までかなりミスしてました。

プレイ時間は2時間くらいでした。

俺がいうのもなんなんですけど、バランスがよければもっと良くなるきがしました。

本家サイトさん
ttp://ruifs.web.fc2.com/

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