漫画家 ありがひとし/有賀ヒトシのブログ
6 月 27th, 2009 at 12:23 PM
Posted by arigamegamix in お知らせ, スパイスマン

スパイスマン@ネトラジ更新ですよー!

以下、スパイスマン@ブログでの
紹介文のコピペ。
***********************
乙カレー様です。

スパイスマン@ネトラジ
コンテンツの一つ。

スパイス大作戦が更新されました!!

今回の更新内容は
"ダルカレー編"第3回です。

スパイスマンメンバーが
岩本宅に集まり…。

ついに実力未知数の
シェフ岩本の腕が振るわれる時が!!

ダルカレー…。
成功するのかぁぁぁぁ!!!!!

皆さん。
是非お越しくださいませ^^

(スパイスマン一同)
*************************
有賀的には、岩本さんの凝り性っぷりに感動した。
みてみてみてね!


6 月 23rd, 2009 at 12:04 AM
Posted by arigamegamix in お知らせ, ロックマン

大田出版さんの「コンティニュー」という雑誌で
池原しげと先生のインタビューが載ってます。

うおお、すばらしい!

いい感じな裏話も飛び出してるので
これは池原ファンを名乗ってる人は
読まなきゃ嘘だ!超必見!

有賀も池原先生との思い出話を
ちょびっと寄稿しました!
(ホント、池原先生にはお世話になってます…)

興味がある人は是非に!


6 月 22nd, 2009 at 2:55 PM
Posted by arigamegamix in お知らせ, スパイスマン

乙カレー!
こっちでも告知!
ほとんど岩本さんの文章コピペでごめん!

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スパイスマン@ネトラジの
コンテンツの一つ
「スパイス大作戦」が更新されました!!

今回の更新内容は
"テキラジ"第1回
『スパイスマン・リーダーは誰だ!?』
です。

今まで続いてきたスパイスマンの
リーダーとは一体誰なのか!!??
その謎に迫った一大スペクタクル!?

皆さん。
是非お越しくださいませ^^
**********************************

というわけで、GoGo!!
スパイスマン@ネトラジ
こっちの「スパイスマン@WEB」へのリンクからでも⇒
いけるざんすよ。ポチポチっとリンクGo!

本当にリーダーは誰なんじゃろ?
自分の目でたしかみてみろ。


6 月 20th, 2009 at 1:07 AM
Posted by arigamegamix in ロックマン

どもです、ダレットTVでの質問募集で
こぼれちゃった質問にちまちまと
有賀のできる範囲で答えていくよー!
の、その3。

ちなみに表ブログとミクシと
両方にレスしてくカタチになるんで
質問者の名前は省略しちゃいます。
ご容赦。

では今日のぶん。
**************************************
Q■もの凄くマニアックな質問で恐縮なんですが、
メガミックスを読んでからどうしても有賀先生に
お尋ねしたかった事があるので、質問させていただきます。
「史上最強の敵」の物語序盤でファラオマンとダストマンが
かなり可哀そうな事態になってましたが、
あの二人は結局その後どうなったのでしょうか?
最初にプレイしたロックマンが「4」だったので、
どうしても4のボス達に愛着があり、気になって仕方がありません。
よろしければ教えてください。

Q■私も気になってました。
彼らはどうなっちゃったんでしょう?…無事ですよね?心配です;;


A■おお、気にかけてくれてる人がいて嬉しいです。

ダストマンにせよファラオマンにせよ、
もっと活躍させたかったのに出番の少ないキャラクターだったので
何がしかの手で出番を…と思ってのロボット選手権への出場でした。

というわけで、無事です。
ちゃんと帰った後にコサック博士に叱られつつ
修理してもらっています。

実はボンボン増刊号の次に描く予定だった「バトル&チェイス」でも
ファラオマンとダストマンにオリジナルの車をつけて出すという
構想もありました(初期のコンテでは出てきます)。
ちゃんとピラミッドカーとか用意して。
が、結局リタイア…という流れだったんですけどね。

なんというか、そういう
「ロボットが大量に集まるイベント」的なものに
オリジナルロボットだけじゃなく、読者も知っている
ロボットを出したいなあ、と思うところがあるんで。
単純に嬉しいじゃないですか。
あ、いた!みたいな感じで。

その後、web連載の予定でバトチェイを構成しなおして
当時のうちのサイトの読者たちから「やられ参加選手募集」で
やられ参加選手枠が埋まったので、枠現在作業中のバトチェイでは
ふたりの出番は削ってます。

___________________________

Q■『5』に登場する、ジャイロマン・チャージマンの設定に
「資金不足のために、動力が~」とありますが、
資金不足になった原因は、グラビティーマンでしょうか?

気になってます。

重力反転装置って、お金がかかってそうなんですよね(笑)

A■カプコンさんの設定では、グラビティーマンは
重力研究所を襲って、重力反転装置を盗んで
装備した事になってますよね。

なので、これが直接の原因では無いような…

が、ここで気になる事がひとつ。
重力反転装置を盗んで組み込む前のグラビティーマンって
重力を操れないはずだし…
おまえは一体、なにマンなんだよ???と(笑)

ともかく、私としても資金不足云々は
ネタとしてひっかかってたんで
(ストーリー構築する上でアレンジする設定もありますが)
メガミ内に取り入れるのに、何か理由をつけたいなあ
…と思っていて、復活の死神のラストに

「卓球しながらできるラクラク世界征服」

を出版させ、ワイリーが超大量に自費出版したものの
まるで売れなくて…みたいなのを付け足してみました。

あくまでメガミ版の「資金が足りない理由」…ですけど。


で、ゲームとしてのロックマン5の設定で
なぜ資金不足になってるかを考えてみると…

1はライトの6ボスを利用していますが
ワイリーステージボスはワイリー持ちです。
当然、ワイリー基地そのものも。
これはロックマンに完全破壊されました。

2は8ボスもワイリー面もワイリーボスも
すべてワイリー持ちですが、これも完全破壊。

3は複雑なんで後述。※

4はコサックの8ボスを利用してるんで
8ボスのコストはコサック持ちですが、
ワイリーステージのボスはワイリーの出費で
賄ってるはずですし、おまけにワイリー城も
最後に大爆発(ドクロ雲)で消滅しました。

なので……
ワイリーが元々どんなに資金を
持っていたとしても、
4までの間にスッカラカンになっても
おかしくないかなあ、と。

で、5は「資金不足」の貧乏設定に
なったのではないでしょうか。

まあ6の頃は世界ロボット連盟の総帥やってて
おまけに世界中の博士たちに資金提供までしてるんで
5の頃になんらかの手段で大儲けしてるのかなあ?
(クリスタルマン大活躍??)
7のロボットもこの頃に造ってますし…

中には公式設定で、元々遊園地の
オバケ屋敷勤務だったシェードマンとかもいるんで、
ひょっとしたらワイリーロボットたちが本当に
アルバイトでもして資金を稼いでたんじゃないか?
とかも考えてしまいます。

8のロボットは盗んで手を加えたものもいれば
イチから戦闘用開発したのもいるんで
その頃の台所事情はどうだったのかな…

まあ、「ゲームだから」で片付けても
いいとも思いますが、こういう
「ひょっとしたらこーなんじゃないかなー?」
とかを考えるのも楽しいです。


以下は3関係の補足。


※3のロボットたちは、設定だけなぞると
ライトとワイリーの共同制作なんですが
今は共同制作って「γ」だけなんじゃないかと思っています。

ロボットの規模、がポイントかなあ、と。

ライトはすでにNo.000~008の9体のロボットを独自開発してて
ワイリーもあの時点で009~016の8体を独自開発しています。

この二人は各々、独自であの規模のロボットを
つくれる技術があるわけですよね。
つまり、今更二人で設計とかをする必要がない。

むしろ、二人のロボット設計に対するアプローチは
全然違うものになるでしょうし、共同でつくったら
メチャクチャになりそうです。

ワイリーはライトのロボットをベースに
更に改良強化したものを「独自の技術」で造り上げるでしょうし、
ライトはともかく、ワイリーはワイリーで自分独自の技術を
ライトにオープンにしないと思うんですよ。

*****************************************
※特にシャドーマン。
ライトがコイツの開発に関わってるのは考えにくいです。
旧「DRWN」のラストナンバーとなるキャラですが、
通しナンバーだし…こいつは紛れも無くDWNだろうと。

そうなってくるとシャドーマン以外がDRWN、
シャドーマンがDWNってのも不自然だし…

なので、3の8ボスはボンボン版までは共同開発として
「DRWN」として紹介していましたが、ブロス版メガミからは
「DWN」として統一しています。

あいつら3のボスはあくまでワイリー独自とした方が、
そういう「メガミ的観点」からはスジが通るんで。
******************************************

そんなライトとワイリー二人が共同開発までして
造るロボットといったら、それまでの規模になかった
「γ」クラスになってくるだろうと。


…とりあえず3に関しては現在絶賛作業中の
「ロックマンギガミックス」収録
「アステロイドブルース」に
私なりの回答を描いてるんで、お楽しみに!

**************************************
長くなったんで
今日のこぼれ質問終わり。

また時間みて、つづきいきます。

ほいじゃー


6 月 8th, 2009 at 9:39 PM
Posted by arigamegamix in ロックマン

どもです、ダレットTVでの質問募集で
こぼれちゃった質問にちまちまと
有賀のできる範囲で答えていくよー!
の、その2。

ちなみに表ブログとミクシと
両方にレスしてくカタチになるんで
質問者の名前は省略しちゃいます。
ご容赦。

では今日のぶん。
**************************************
Q■有賀さんは オリジナルロックマンと
有賀アレンジのロックマン達…どっちがカッコいいと思いますか?

A■私自身は稲船さんの絵が大好きなんで
「自分の絵とどっちが好きか」という質問なら
こと、ロックマンに関してはオリジナルロックマンになります。
もっといっちゃえば、一番カッコいいと思うのは
ファミコンのドット絵としてのロックマンです。

私のロックマンの絵柄自体は、池原先生が既に
オリジナルロックマンに沿ったカタチで漫画になってましたし
「自分が他の数いるロックマン漫画家たちと、
 一線を画すには(ぶっちゃけ、目立つには)どうしたらいいだろうか?」
から生まれてきたものです。

前にもどこかで答えたと思うんですが、ガンダムにしろ
アニメとプラモとでディティールや捉え方が違うじゃないですか。
私は、ゲームと漫画で捉え方が違う、みたいなところで着地点を
目指した感じです。
勿論、やるからにはカプコン監修に送って稲船さんに
チェックしてもらってます。
(今思うと、ここでの稲船さんの柔軟な対応が
 私のロックマンの絵柄のスタイルとつくったとも思います)

んで、「カッコいい」に関しては、やるからには
漫画としてかっこよくしなければ絵柄をつくった意味も無いんで
自分の出来る「ここだー!!」という地点まで頑張ってるつもりです。

なんとも上手く言い表せませんが、そんな感じです。

Q■なぜそこまでロックマンに惹かれるのか…その原点

A■ゲームが面白かった、というのも当然あるんですが
世界観…というか、ロボットが沢山出てくるというのも
大きな原因だと思います。

本当に幼い頃からロボットが大好きで、それもどちらかといえば
乗り込むタイプよりも、自立型のロボットが好きでした。
(この辺、手塚治虫先生やアシモフの小説の影響が大きいのかもしれません)

自分もロボット、敵もロボット。
しかし、自分も敵も戦う理由は「人間」が絡んでいる。

そういうバックボーンも惹かれる原因のひとつかなあ。

あと、ロックマンはパッケージから何からワクワクできて
ゲームを遊んでるときにも、独特の匂いが感じられて
(特に初期シリーズに強く感じます)総合して「大好き」だな、と。

Q■メガミックスで「ロックマンは伊達じゃない!」 という
セリフがありますが、「ガンダムは伊達じゃない!」に
かけている??

A■あー、言われてみれば(笑)
逆襲のシャアのアムロのセリフでしたよね。
どうかなあ。
あの原稿自体、描いてたのは7年以上前なんで…
うーん?どうだったかなー 意識してたんかなー?

Q■ありきたりな質問なんですが、メガミックスやギガミックスを
描いていたときに、心がけていたことなどありますか?
またこのキャラは特に力を、などあったら教えてください!

A■なるべく、ゲームを思い出させるような物語にしたい。
そして、ゲームを知らなくても楽しめる物語にしたい。

自分ひとりしか理解できない話じゃしょうがないんで
基本、読んでくれる人ができるだけ楽しめるように、と
思っています。

そもそもボンボン掲載時は、購読してる全ての読者が
ロックマンを遊んでる子とは限らないんで、
それで漫画作成の際に身についたことではあるんですが…
今でも、そうですね。

特に力を入れてるキャラ…なんですが
うーん、なるだけ全てのキャラを出してあげたい、と
常に思っています(どうしても影の薄いのが出てきちゃいますが)

あと、ほっとくとロックマンの出番が減っていくので
(他のキャラを追う事が増えちゃって)たまにロックマンを
もっと出さなきゃ、と思ったりもします。



Q■僕がロックマンで好きなのは人間に反乱するロボットに
優しい心をもったロックやエックスが立ち向かうところですね。
子供たちのヒーローの王道を行きつつロボット三原則に通ずるような
SF心をくすぐるストーリーが何とも心憎いです。
X8やメガミックスは僕のお気に入りですよ。

というわけで質問ですがロックマン時代のロボットたちと
限りなく人間に近い思考が出来るエックスを基にしたレプリロイドたちって
知能にどのような違いがあるんでしょうか?

A■これは私の解釈、範疇でしか答えられないのですが…

「ロックマン」の時代のロボットは、まだ自立型というか
思考、意思をもったロボットの黎明期だと思うんですよね。

ロボット達自体も、そういう意味では
種として「若い」んです。
どんなに賢くても、どんなに達観できてても、
若い種なんですよ、ロボット全体が。

対して、エックス時代のレプリロイド達は
「ロックマン」時代から100年の時を
「種としてのロボット達」が経験しています。

そういう意味で、複雑化して進化してきた
レプリロイドは、ロボットという種としての思春期、
というか思い悩む時代に突入してるのではないかなあ、と。
(きっかけがエックスだったにしても)

本当に私の極個人的な感覚ではあるんですが
無印ロックマンの頃のロボットたちは、よくも悪くも子供。
そこに打算、計算、出世欲、諸々があったとしてもシンプルです。

対し、ドロドログチャグチャな関係や思考が多く生まれたり
モヤっとした感覚が噴出してくるのは、エックスの時代以降
…と考えています。

ってとこでどうでしょうか?


Q■有賀先生に質問です。
ロックボードに始まり、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、パワーファイターズなど、ストーリーに
関係のないゲームが出ていますが、この中に描いてみたい話はありますか?
あと、この中で1つだけ新作が出るとしたらどれをプレーしてみたいですか?

A■まさに!バトル&チェイスをギガミックス用に描いてますッ!
んで、ひとつだけ新作が出るとしたら、バトチェがいいなあ。

できたらもっと参加台数を増やして、PSPで相互通信可能にして
参加車もロックマンシリーズ全種から…みたいな夢をみます。
そしたら、みんなでレースやろうぜ!
でないかなあ!
ねえ?

**************************************
今日のこぼれ質問終わり。

また時間みて、つづきいきます。

ほいじゃー


6 月 8th, 2009 at 12:26 AM
Posted by arigamegamix in お知らせ, スパイスマン

とりあえず、こちらでもお知らせっ!
以下、スパイスマン@ブログからのコピペです。

***********************************
乙カレー様です!!

スパイスマン@ネトラジを
プチリニューアルしました!!
http://werou.com/spiceman/index.html

リニューアル内容は
新たに「ブログ選集」と
「スパイス大作戦」
のタブの追加!

「スパイス大作戦」第一弾として
4月に秘密裏に行われた
「自作ダルカレー編・第1話」を掲載!!

この後の顛末は
今後の更新をお楽しみにしてください!!

それでは、今後とも
「スパイスマン@ネトラジ」
「スパイスマン@ブログ」
(本ブログ)を
よろしくお願いいたします!!

(スパイスマン一同)
***********************************
有賀担当、絶賛更新停滞中の「A@漫画を描く」も
これでまとめて読めますぜ!
…つづき、そのうち書くんでそれまでここで
読んでてくだされ。

とりあえず岩本さんのディープな
スパイスマンっぷりが、今回の更新での見所です。
ほんと、よくやる!って感じで(超誉めコトバ)

とまあ、そんな感じで、スパイスマンも
よろしくですー


6 月 8th, 2009 at 12:21 AM
Posted by arigamegamix in 日常

スパイスマンブログの方では、たまに
おちびの話は書いてるんですが
考えてみたらソロブログの方では
全然ふれてなかったんで、報告。

3月に男の子が生まれたよー!
かわいいかわいいかわいいかわいい。

以下、あかちゃんメモ。
漫画にしてる余裕がないんで、こんな感じで。
これからも、たまにブログにあげていきます。





6 月 8th, 2009 at 12:15 AM
Posted by arigamegamix in ロックマン

どもです、ダレットTVでの質問募集で
こぼれちゃった質問にちまちまと
有賀のできる範囲で答えていくよー!

ちなみに表ブログとミクシと
両方にレスしてくカタチになるんで
質問者の名前は省略しちゃいます。
ご容赦。

では今日のぶん。
**************************************
漫画に対して

Q■えーと、質問なのですが
絵を描いててよかったなぁと
思ったことは何ですか?

A■自分が思い描いたものを
自分以外の人が見れるように
アウトプットできること…ですかね。

あと絵を描く事は、凄く楽しいです。
つらいことも多いですが。

Q■漫画家andゲーム製作者になろう、と思ったきっかけは何ですか?

すいません、私のみの答えになっちゃいますが
保育園の頃からガリガリと絵ばかり描いていて
気がついたら漫画家…というか、絵の仕事以外に
就いている自分を想像できなくなっていました。

なので、自分の中では当然のように
漫画家(or絵の仕事)を目指す感じでした。

…実際、仕事にしてしまうと
「好きなことは好きなままで留めておけばよかったかなあ」
と思うこともしばしばあるんですが、それでも
絵以外の仕事をしてる自分が想像できないですね…

(6月8日午後追記)
直接「漫画家になりたい!」と強く思ったのは
幼少期に読んだ手塚治虫先生の「来るべき世界」が
強い漫画家への憧れでした。
私が行ってた児童館の人が漫画マニアみたいな感じで
図書室にはかなりの量の漫画が、古いのも新しいのも
ごちゃーっと置いてあって、そこで読んだんです。

なんていうんだろう、読んでてあれほどに
自分の中で、物語への世界が広がった経験って
なかったんですよ。

そういう物語世界の構築にはとても憧れがあって
絵の仕事につくにしても、漫画家という選択肢が
自分の中では大きい存在になっていました。

…と、この話をすると
「『来るべき世界』読んで漫画家になろうってのは
 キミの世代ってよりも、もっと上の戦後世代
 (藤子先生とかの世代)だと思うよ」
と言われますね。
というか、池原しげと先生のところに
お手伝いに行ってた頃にも言われました。

確かに、私の世代だとジャンプとかが直撃なんですが
(ちょうどDrスランプとかキン肉マンとか北斗の拳とかの頃)
確かにジャンプ漫画も面白かったものの、
そして初期プラモ狂四郎時代のボンボンも大好きだったものの
手塚先生の漫画は自分の中でも別格だったのです…

って長くなった。こんなところです。
さておき、手塚漫画は自分の漫画作成の上でも
ルーツなんですよ、ルーツ!

Q■ロックマンを介してかなり仲のいいお二人だと思いますが,
お互いを一言で表すとどんなカンジになりますか?
放送でファンも知らない素顔がわかると嬉しいですねw

A■であった頃は開発のグラフィッカーだったのに
時間を経てカプコン第二開発部長となり、更に時間を経て
カプコン常務となり、ダレット取締役となり…
なんか、素で島耕作だなあ…と思う時があります。
かっこいい!

Q■それと,やっぱりDASHを諦めきれません!
稲船統括,DASH3は「いつ」発表してくれるんですか!?w

A■私が言えることは、ロックマン9だって
諦めずに待ち続けてたら、出ましたよっ!って事です。

無責任なことはいえませんが、いつかきっと…
その時がくることを信じましょう。
ファンができることってのはそゆことだと思います。

*************************************
カレーネタ
Q■有賀さんに質問です
すごくカレーが好きな有賀さん。カレーの辛さは何辛が好きですか?
ちなみに僕は中辛です(ロックマン関係無くてすいません)
よろしければお答えくださるととても嬉しいです

A■大辛、激辛が好きですが、体調によりけりで。

辛いのが好きって言っても…なんていうんだろう。
一種類の辛さだけが突き抜けてるのは苦手です。
カレーって、やっぱ複雑に混ざり合った
スパイスだと思うんですよ。
一味を大量に入れるだけでは出せない、
いろいろな種類の味の融合。これこそが。

ちなみに辛さが足りないときは、カレーにガラムマサラを
(スーパーのスパイスコーナーにも置いてあります)
かけるとちょうどいいです。

Q■質問なのですが、
もし「カレーを作るために、ロボット達で、切る、煮るなど
役割を分けた調理チームをを作るとしたら。
(ロールちゃんは不参加の方向で^^)
有賀先生ならどのロボットをどれだけチョイスするでしょうか。
思い切りネタですが、もし暇があれば(無いと思われますが)
どうぞよろしくおねがいします^^

A■ええと(笑)
切る⇒カットマン
煮る⇒ファイヤーマン
…みたいな感じで、ライトナンバーズがいいかなあ、と。
ワイリーナンバーズは戦闘用が多くてあまり食べたくない…かも。
ヒートマンだとアトミックファイヤーなんで、
それで煮たカレーを食べるのは怖いです。

***************************************
海外ネタ
Q■では、早速ですが質問です。今秋UDON Entertainmentより、
「R20」を2冊に再編集したメガマンとメガマンXの画集が発売予定ですが、
こちらの製作に有賀先生と稲船さんは関わられているのでしょうか?

A■直接は関わっていません。
…が、UDONで翻訳作業に当たられた方とは
別件で何度かメールのやり取りをしています。

**************************************

と、今日のところはここまで。
また時間みて答えていきますよー。


6 月 1st, 2009 at 12:29 AM
Posted by arigamegamix in お知らせ, スパイスマン

久しぶりなスパイスマン@ネトラジ第9回め配信ですー

以下、岩本さんの書いた紹介文をコピペ。
********************
お待たせしました!! ネトラジ第9弾配信!!

今回のお題は…。
◆IPPO!ニンテンドーDS用ソフト『クレヨンしんちゃん
嵐を呼ぶ ねんどろろ~ん大変身!』を語る!!
◆特別メインゲスト!村枝賢一先生 ヒーロークロスラインを語る!!
◆有賀!ロックマン20周年記念イベントを振り返る!!
◆またまた有賀!ロックマンメガミックス裏話を語る!!

そして、エンディング…。
完全に時期を外している始まりだ^^;!!
ごめんなさい!!!!!
*************************
コピペおわり。

まぁ、いつもどーり、まったりゆるり、
だらりだらりとお楽しみいただければ!
と思うわよ。

あ、例の稲船さんとの対談で募集した質問の
こぼれネタは、また時間つくってちまちまと
答えていきますんで~


ホットワード 漫画家 ありがひとし 有賀ヒトシ スパイス 作戦
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